KOF XIV GEESE GUIDA ITALIANA

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KOF XIV GEESE GUIDA ITALIANA

 

GEESE GUIDE KOF XIV – Italian

 

 

Italian translation by @ArtikoKashir – PS4 community “PaoPaoCafeItalia”

 

 

 

Generale

 

 

Migliore posizione: Primo, secondo o terzo

 

I migliori abilità :  A.

 

Varie : Non è morto nell’universo di Kof, che non è lo stesso di Fatal Fury.

 

 

 

Le migliori combo

 

 

Geese ha delle combo difficili ma basiche, tutto sommato abbastanza buone per infliggere danni ingenti.

A questo proposito è possibile sostituire A con B per una “cancel max”, rendendo le cose più semplici.

Alcuni esempi :

 

A, presa OTG o Climax

-In ginocchio B, B, A,  + A

-Da vicino C, ​​A,  + C ~  + P, presa OTG o climax  ( se vicino ). Può anche cancellare in EX Reppuuken per danni pesanti.

-Da vicino C, ​​A, MAXMODE, Da vicino C, A, EX  + P ~  + P,  + C ~  + D, presa OTG o climax.

 

  • Angolo:

-Da vicino C, ​​A, MAXMODE, da vicino C, A, EX  + P ~  + P, C reppuuken xx Final Reppuuken

-In ginocchio B, A, B da lontano, MAXMODE, da vicino C.

-In ginocchio C, B, MAXMODE, da vicino C … questa combinazione è adatta se non si è sicuri di essere abbastanza vicini per attaccare con C.

 

  • Combo più difficili ma con più danni :

-Da vicino C, ​​A, MAXMODE, A in aria, EX Shippuuken, da vicino C, A, EX  + P ~  + P,  + C ~  + D, presa OTG o Climax.

-Da vicino C, ​​A, MAXMODE, da vicino C, A, EX  + P ~  + P, salto in avanti, EX Shippuuken  + C ~ + P xx Final Reppuuken.

 

 

VIDEO

 

https://www.youtube.com/watch?v=_-_Q8-bJK-U&ab_channel=aliounecamara

 

 

 

Strategia

 

 

Strategia di Trulyamiracle

 

 

Geese Howard, l’originale, uno dei boss classici della SNK, fa il suo ritorno nella saga canonica di KOF.

 

Di base è un personaggio dallo stile vario, che si concentra sulla lettura dell’avversario per attaccarlo con le sue counter. È abbastanza a suo agio da vicino, dove può iniziare la sua offensiva e infliggere danni pesantissimi con una sola barra. Il suo stile di combattimento a media distanza è il suo punto di forza :  buone mosse normali, un nuovo Reppuken super per contrastare gli attacchi proiettile/fireball e delle counter affidabili per fermare qualsiasi cosa che sia “predictable”!

 

 

Quando è in prima posizione, ha il vantaggio di poter fare danni pesantissimi con una sola barra e la sua destrezza nel mantenere la distanza è una fattore importante

Da terzo, invece, ha più possibilità di infliggere danni per via delle eventuali barre accumulate, ottenendo così più tempo in modalità MAXMODE, da usare come si preferisce. Può contare anche sulla sua super counter difensiva e il Raging Storm ( una delle anti-aeree più dannose del gioco ) come minacce costanti per l’avversario.

 

Inoltre è uno dei pochi personaggi che non terminano la loro combo se provocano un knockdown, ma anzi, trovano più modi per continuarle.

 

I suoi principali attacchi sono : da lontano C, CD, da lontano B, B,  + A e A Reppuken.

 

Da lontano C è un buon colpo e può fermare anche i saltelli, purtroppo manca spesso chi sta in ginocchio ( non è previsto, ma è quel che succede ).

Da lontano C manca del tutto questi personaggi se accovacciati : Leona, Mian, Love Heart, Nakoruru, Choi, Alice, Zarina, Yuri, Kula, King, Chin, Sylvie, Tung, Mui Mui.

CD è abbastanza solido e si trasforma in combo con il Reppuuken C da qualsiasi punto della parete oppure cancellarlo nel Final Reppuuken per maggiori danni.

Da lontano B è utile ma non colpisce basso, oltre ad essere scoperto ai saltelli.

B è va molto lontano ed è in grado di contrastare le mosse normali di molti personaggi. È un po’ lento quindi è bene assicurarsi di usarlo abbastanza da vicino.

In ginocchio D è un buon colpo, specie se cancellato in B o  + A per stare al sicuro.

 + A è fondamentalmente un colpo sicuro e accumula barre, ma può anche essere usato per finire una combo, provocando un atterramento leggero.

Il reppuuken è utile per condizionare l’avversario a saltare verso Geese, mettendo pressione. A questo proposito si può rispondere con C in ginocchio oppure una counter, basta non essere ovvi nel perseeverare altrimenti si rimarrà scoperti ai saltelli avversari.

 

Da lontano A, C , D e da vicino C sono le sue anti-aeree per i saltelli :

In ginocchio C e da lontano D sono adatti per salti più alti.

In particolare, D è molto efficace ma un po’ lenta, quindi meglio usarla in anticipo nonostante funziona sulla maggior parte dei salti.

In ginocchio C è un attacco solido ma non raggiunge un’ altezza sufficiente a contrastare quelli più lunghi.

La counter alta è un anti-aerea onnipotente sia per i salti che per i saltelli, tuttavia meglio assicurarsi che l’avversario attacchi, altrimenti se il salto è a vuoto, Geese rimarrà del tutto scoperto.

Il Raging Storm è una anti-aerea efficace contro, quindi sui salti è sempre una buona opzione. Purtroppo costa 3 barre.

 

In aria ha B per un controllo rapido e CD che è praticamente uguale ma più lento.

A è cancellabile nel Shippuuken (  + P ) ma è principalmente utilizzato per le combo.

CD in saltello è un ottimo tocco per fermare l’avvicinamento dell’avversario.

 

I suoi attacchi in salto sono C, D e CD. Usati principalmente per entrare nella guardia avversaria.

C è ottimo se si è abbastanza vicini, Geese continuerà a tirare pugni finché non atterra. Se fatto saltando, ne può tirare fino a 10 o più in base alla difficoltà della combo.

D ha più range di C ,quindi meglio usalo se l’avversario è lontano.

CD può anche essere usato per attaccare in profondità. Stonando l’avversario, si guadagnerà abbastanza tempo per un altro mixup in saltello.

 

Il Reppuuken è la classica fireball di Geese : A è la più veloce ed utilizzata.

Il doppio Reppuuken viene usato principalmente per contrastare con tempismo le fireballs, poiché un’onda le annulla e l’altra contrattacca. Da usare anche per le combo all’angolo, pecca di lentezza quindi è da considerarsi rischioso se fatto a vuoto.

La versione EX è un Reppuuken doppio che annulla del tutto le fireballs ( non le super, ad esempio lo Shokoken )

 

Lo Shippuuken è una fireball aerea lenta : può essere utile per tenere la distanza, ma il lasso di tempo che impiega per tornare indietro risulta eccessivo. Più in alto lo si fa, più a lungo Geese rimarrà in aria. Rischioso contro personaggi che hanno attacchi proiettile. Può essere usato in aria per colpire l’avversario in salto e restare sicuri nella maggior parte dei casi.

La versione EX è più lenta e non ha il rimbalzo, quindi può essere usato come copertura per iniziare l’ attacco o una combo.

 

Le sue counter sono 3 e tutte rispettivamente importanti :

+ D media,  + B alta, e  + B bassa.

Andare a segno con un paio di loro, si ripercuoterà mentalmente sull’avversario. Aumenteranno i salti a vuoto e la paura di attaccare specialmente su rialzo.

Quella media gli consente di attaccare in ginocchio con C per una combo completa, portandolo in vantaggio tattico.

Quella bassa li scaglia a terra dandogli spazio per l’offensiva.

Le versioni EX sono le più dannose, ad eccezione della media che non è disponibile.

 

 + P è un attacco con il palmo della mano che avanza. A è veloce, va un po’ in avanti e si posiziona al sicuro provocando un atterramento leggero.

C è più lento ed ha 3 opzioni di follow-up che garantiscono un knockdown.

 + P è un attacco medio doppio.

 + D è uno stomp ( overhead ).

 + D è una spazzata bassa.

 + P  è negativo su parata. Gli altri 2 hanno un gap prima di colpire.

Le versioni EX possono contrastare i guard cancel blowback.  + P fa rimbalzare contro il muro, quindi apre a dei possibili followup.

Tutte e 3 le opzioni, gli consentono di connettere con la presa elettrica “ stand up! “ (  + P attuabile solo a terra ) da continuare con :

In ginocchio D, B,  A, follow-up  + C, Reppuuken finale e Raging Storm nell’ angolo.

 

Il suo “ Final Reppuuken “ è un Reppuuken fondamentalmente grande, utile per le fireballs e come finale di una combo. Da non usare come un OTG. Provoca un knockdown, in modo da poter utilizzare la presa ( potrebbe essere necessario correre per avvicinarsi abbastanza).

 

La counter “ Die Foreva ” è una counter-super, neutralizza tutto a prescindere dai colpi e dagli attacchi proiettile. Infligge danni pesanti e può cancellare nel Raging Storm per ulteriori danni. La versione EX di questa super, se cancellata nel Raging Storm ottiene ben 800 di danno, ma consuma 5 barre.

 

La sua Climax “ Raging Storm ” è un grande tornado completamente invincibile, anti-aerea e OTG. Può attivarsi da entrambe le super.

OTG in tutti i posti, colpisce dopo un knockdown a terra e permette di afferrare l’avversario dopo essere stato colpito all’ angolo.

 

 

Extra :

 

A è una overhead e causa un knockdown, se cancellato diventa un semplice attacco medio.

-Si possono annullare i reppuuken in ritardo nella counter super. Può sembrare strano, ma questa tattica / finta gli permetterà di fermare molti tentativi di punizione ed è ingannevole perché le onde nascondono dall’animazione delle sue mani che salgono.

-Si possono lanciare due Final Reppuuken di seguito, ma il danno inferto dal secondo risulta molto basso. Da usare solo per terminare uno scontro.

-Lo scatto indietro di Geese è superbo, da preferire definitivamente alla capriola.

 

 

 

 

Frame Data

 

 

Visita il link sottostante per vedere i frame utilizzati dagli attacchi di Geese!

 

 

http://www.orochinagi.com/kofxiv/geese-guide-kofxiv#1472500493939-897035b7-1286

 

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